|

Το Discord θα ρίχνει τη χρήση CPU και GPU την ώρα του παιχνιδιού

 

Μετά από έναν χρόνο παραπόνων ότι ο desktop client καταναλώνει υπερβολικούς πόρους, το Discord φέρεται να ετοιμάζει μια λειτουργία που θα μειώνει μόνη της τη χρήση CPU και GPU όταν παίζεις.

Σύμφωνα με πληροφορίες, το Discord ετοιμάζει ένα νέο Game Mode που θα μειώνει τη χρήση της CPU και της GPU του desktop client όταν τρέχει κάποιο παιχνίδι. Ο client θα εντοπίζει αυτόματα πότε είναι ενεργό ένα παιχνίδι και θα περιορίζει τα animations, απενεργοποιώντας παράλληλα ορισμένα οπτικά εφέ, ώστε να αφήνει περισσότερους πόρους του συστήματος διαθέσιμους για το ίδιο το παιχνίδι.

Στην πράξη, η λειτουργία αυτοματοποιεί αλλαγές που οι χρήστες μπορούν ήδη να κάνουν χειροκίνητα. Το Discord προσφέρει σήμερα την επιλογή Reduced Motion, η οποία περιορίζει τα animations, όμως το Game Mode θα ενεργοποιεί από μόνο του τις ρυθμίσεις βελτίωσης επιδόσεων κατά τη διάρκεια του gaming.

Η κίνηση έρχεται έπειτα από έναν ολόκληρο χρόνο παραπόνων για την υπερβολική κατανάλωση πόρων στον desktop client. Στα τέλη του 2025 η εταιρεία ξεκίνησε μια στοχευμένη προσπάθεια να λύσει τα προβλήματα μνήμης στην έκδοση για Windows, διορθώνοντας πάνω από εννέα ζητήματα που αφορούσαν memory leaks, deadlocks και υπερχειλίσεις buffer, και μειώνοντας κατά περίπου 5% τη χρήση μνήμης στο p95.

Στο πλαίσιο αυτό εξέτασε ακόμη και την αυτόματη επανεκκίνηση του client όταν η χρήση μνήμης ξεπερνούσε τα 4 GB, τη στιγμή που η κανονική χρήση θα έπρεπε να παραμένει κάτω από 1 GB. Επρόκειτο, ωστόσο, μόνο για μια προσωρινή αντιμετώπιση, όσο η αναζήτηση των βαθύτερων αιτίων συνεχιζόταν. Είχαμε αναφερθεί σε αυτή τη δοκιμή τον Δεκέμβριο.

Η βελτιστοποίηση του desktop client δεν σταμάτησε εκεί. Η αναβάθμιση του Σεπτεμβρίου μετέφερε την εφαρμογή στο Electron 42 και μείωσε τη διάμεση χρήση της CPU κατά περίπου 17%, με τη διάμεση χρήση μνήμης να αυξάνεται οριακά κατά περίπου 4%, ενώ μια επιπλέον αλλαγή στο rendering περιόρισε τη χρήση της CPU κατά ακόμη 3%.

Το Discord έχει ακόμη δρόμο μπροστά του, δεν αποτελεί όμως πλέον ένα απλό chat app, κάτι που ίσως εξηγεί και γιατί απαιτεί τόσους πόρους του συστήματος.

Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο

Read more...
|

Diablo: Έρχεται το 2029 το Diablo V και με σειρά animation απο το Netflix

 

Η Blizzard τοποθετεί το πέμπτο Diablo έναν αιώνα μετά το Diablo IV, σε έναν κόσμο όπου οι ήρωες έχουν ηττηθεί και ο Diablo έχει επικρατήσει.

Στην άνοιξη του 2029 στοχεύει το Diablo V, το πέμπτο κεφάλαιο της σειράς, όπως ανακοίνωσε η Blizzard πριν λίγο στην τελετή έναρξης της BlizzCon 2026 στο Anaheim Convention Center. Το παιχνίδι αναπτύσσεται στη Blizzard Entertainment, που ανήκει πλέον στο Xbox.

Το χρονοδιάγραμμα είναι εξίσου φιλόδοξο με την απόσταση που καλείται να διανύσει. Η ιστορία εκτυλίσσεται έναν ολόκληρο αιώνα μετά τα γεγονότα του Diablo IV, που είχε κυκλοφορήσει το 2023. Και για πρώτη φορά στη σειρά, ο παίκτης δεν καλείται να σώσει το Sanctuary από την καταστροφή. Φτάνει σε έναν κόσμο που έχει ήδη καταρρεύσει.

«Για πρώτη φορά, οι παίκτες θα μπουν σε ένα Sanctuary όπου ο Diablo έχει θριαμβεύσει και οι ήρωές του έχουν ηττηθεί», αναφέρει η επίσημη περιγραφή. «Στην καρδιά του Diablo V βρίσκεται ένα καθοριστικό ερώτημα: τι πρέπει να γίνεις όταν ο κόσμος έχει ήδη καταρρεύσει;»

Η ανακοίνωση συμπίπτει με επετειακή χρονιά. Το πρώτο Diablo κυκλοφόρησε το 1996, οπότε το 2026 κλείνει τρεις δεκαετίες η σειρά, με τέσσερις κύριους τίτλους και πάνω από 130 εκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως σύμφωνα με τη Blizzard. Το πιο πρόσφατο, το Diablo IV, είχε ξεπεράσει το ένα δισεκατομμύριο δολάρια σε έσοδα.

Το Diablo V δεν ήταν πάντως η μόνη είδηση για τη σειρά. Η πρόεδρος της Blizzard, Johanna Faries, άνοιξε την εκδήλωση ανακοινώνοντας ότι μια σειρά animation στον κόσμο του Diablo βρίσκεται υπό ανάπτυξη για το Netflix. Η εταιρεία σημείωσε ότι, έχοντας δημιουργήσει επί δεκαετίες ολόκληρους κόσμους μέσα από τα παιχνίδια της, πλέον ενώνει τις δυνάμεις της με δημιουργικούς συνεργάτες για να επεκτείνει τις ιστορίες της και πέρα από το gaming. Περισσότερες λεπτομέρειες αναμένεται να ανακοινωθούν αργότερα, με την ίδια να τονίζει πως πρόκειται μόνο για την αρχή.

Η βραδιά είχε και συνέχεια για τη Blizzard: στην ίδια τελετή αποκαλύφθηκε ότι το επόμενο StarCraft γίνεται shooter ανοιχτού κόσμου με ορίζοντα το 2030.

Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο

Read more...
|

Η Cosmote Telekom γίνεται Telekom από 8 Σεπτεμβρίου

 

Καταστήματα, εφαρμογή, ιστοσελίδα και η ένδειξη δικτύου στο κινητό περνούν στο Telekom, χωρίς να χρειάζεται καμία ενέργεια από τους συνδρομητές.

Από σήμερα ξεκινά η σταδιακή μετονομασία της εμπορικής μάρκας του Ομίλου ΟΤΕ από Cosmote Telekom σε Telekom, μια αλλαγή που είχε ανακοινωθεί τον Ιούνιο και κορυφώνεται στις 8 Σεπτεμβρίου με το λανσάρισμα της νέας καμπάνιας. Μαζί με το όνομα περνά σε κάθε σημείο επαφής με τον πελάτη και το magenta, το εταιρικό χρώμα του γερμανικού ομίλου.

Στα προϊόντα η αλλαγή είναι μηχανική: το Cosmote 5G γίνεται Telekom 5G και το Cosmote Fiber γίνεται Telekom Fiber, ενώ τα καταστήματα Cosmote μετονομάζονται σε Telekom. Στα κινητά η ένδειξη δικτύου αλλάζει σε TELEKOM.GR, το official site γίνεται telekom.gr, το Cosmote App γίνεται Telekom App και οι σελίδες στα social media μετονομάζονται σε Telekom GR. Το WHAT'S UP by Cosmote θα γίνει WHAT'S UP by Telekom.

Σε τρεις περιπτώσεις το νέο όνομα δεν είναι Telekom αλλά Magenta, το ίδιο σήμα που είχε φέρει στην Ελλάδα και η πλατφόρμα Magenta AI: η συνδρομητική τηλεόραση του ΟΤΕ γίνεται MagentaTV, το payzy μετονομάζεται σε Magenta Pay και το Cosmote Insurance έχει ήδη περάσει σε Magenta Insurance. Για καμία από τις αλλαγές δεν απαιτείται ενέργεια από τους συνδρομητές, όπως αναφέρει η εταιρεία.

Η μετονομασία επεκτείνεται και στις θυγατρικές. Η Cosmote eValue γίνεται Telekom eValue, η Cosmote Technical Services γίνεται Telekom Technical Services, η Cosmote Global Solutions μετονομάζεται σε Telekom HBS (Hellenic Business Solutions), η Cosmote Payments σε Telekom Payments, η OTE Academy σε Telekom Academy και η ΟΤΕ Estate σε Telekom Estate. Οι υπόλοιπες θυγατρικές του ΟΤΕ αναμένεται να υιοθετήσουν τη μάρκα μέχρι τις αρχές του 2027.

«Η μετάβαση στο brand Telekom αποτελεί για εμάς φυσική εξέλιξη. Η COSMOTE ήταν η μάρκα που συνέδεσε την Ελλάδα με την ψηφιακή εποχή», ανέφερε ο Πρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος του Ομίλου ΟΤΕ, Κώστας Νεμπής, με τον στόχο όπως τον διατύπωσε να είναι «να εξελιχθούμε στον κορυφαίο ψηφιακό τηλεπικοινωνιακό πάροχο στην Ευρώπη».

Το σύνθημα της μάρκας παραμένει «Συνδέουμε τον κόσμο σου», ευθυγραμμισμένο με το διεθνές «Connecting your world» της Telekom.

Το όνομα που υιοθετείται δεν είναι μικρό μέγεθος. Σύμφωνα με τη μελέτη Brand Finance Global 500, η Telekom είναι σήμερα το πολυτιμότερο brand τηλεπικοινωνιών παγκοσμίως και το ενδέκατο πιο πολύτιμο brand στον κόσμο ανεξαρτήτως κλάδου, η μόνη ευρωπαϊκή μάρκα που μπαίνει στο top 20 της κατάταξης. Η αξία του υπολογίζεται σε 96,2 δισ. δολάρια, η υψηλότερη επίδοση στα 31 χρόνια της εταιρείας.

Η κίνηση στην Ελλάδα ακολουθεί τη συγκέντρωση των μαρκών του γερμανικού ομίλου κάτω από ένα όνομα, μια πορεία που τα τελευταία χρόνια έχει περάσει διαδοχικά από τις θυγατρικές του σε όλη την Ευρώπη.

Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο

Read more...
|

Ενεργοποιήθηκε το DLSS 4.5 Ray Reconstruction σε όλες τις κάρτες RTX

 

Το βελτιωμένο DLSS 4.5 Ray Reconstruction φτάνει σε κάθε GeForce RTX από τη σειρά RTX 20 και μετά, μόνο με νέο driver και χωρίς να χρειάζεται ξεχωριστή ενημέρωση από τους developers.

Η Nvidia κυκλοφόρησε νέο driver GeForce που φέρνει το ενημερωμένο DLSS 4.5 Ray Reconstruction σε όλες τις κάρτες γραφικών GeForce RTX. Η τεχνολογία, που είχε ανακοινωθεί τον Ιούνιο του 2026, ενεργοποιείται πλέον μέσα από τις επιλογές DLSS override στην εφαρμογή Nvidia, χωρίς να χρειάζεται ξεχωριστό update από τους developers.

Το DLSS Ray Reconstruction έχει σχεδιαστεί για παιχνίδια που αξιοποιούν ray tracing ή path tracing. Επειδή οι τεχνικές αυτές υπολογίζουν λίγα rays per pixel ώστε να διατηρούν ικανοποιητικούς ρυθμούς καρέ, η παραγόμενη εικόνα περιέχει θόρυβο που πρέπει να αφαιρεθεί πριν προβληθεί. Οι συμβατικές λύσεις βασίζονται σε διαφορετικούς denoisers για τις ανακλάσεις, τις σκιές και τον έμμεσο φωτισμό. Ωστόσο, κατά την αποθορυβοποίηση ενδέχεται να χαθούν και χρήσιμες οπτικές πληροφορίες, με αποτέλεσμα μειωμένη λεπτομέρεια ή αστάθεια της εικόνας από καρέ σε καρέ.

Αντί γι' αυτό, η Nvidia αξιοποιεί ένα εκπαιδευμένο νευρωνικό δίκτυο που ανακατασκευάζει την εικόνα ray tracing. Το μοντέλο αναλύει δεδομένα από το engine του παιχνιδιού, πληροφορίες κίνησης, δείγματα pixel και προηγούμενα καρέ, ώστε να καταλήξει σε ένα καθαρότερο αποτέλεσμα. Το DLSS 4.5 Ray Reconstruction ενσωματώνει τεχνολογία από το δεύτερης γενιάς transformer model της εταιρείας, το ίδιο που χρησιμοποιείται και για τη βελτίωση του image upscaling στο DLSS.

Το ενημερωμένο δίκτυο εκπαιδεύτηκε σε μεγαλύτερο dataset από το αρχικό μοντέλο του DLSS 4. Σύμφωνα με την Nvidia, διαθέτει 20% περισσότερες παραμέτρους και περίπου 35% μεγαλύτερη υπολογιστική ισχύ σε σχέση με τον προκάτοχό του, μια αύξηση της πολυπλοκότητας που στοχεύει να διατηρεί τις λεπτές λεπτομέρειες με μεγαλύτερη ακρίβεια και πιο σταθερή εικόνα κατά την κίνηση. Η εταιρεία τονίζει ότι οι αλλαγές αυτές δεν επιβαρύνουν την απόδοση σε σχέση με το προηγούμενο μοντέλο Ray Reconstruction.

Οι πιο εμφανείς διαφορές αναμένονται σε σκηνές με σύνθετες ανακλάσεις, έμμεσο φωτισμό, διαφανείς επιφάνειες, μικρά αντικείμενα ή πλήρη φωτισμό path tracing. Το μοντέλο μπορεί επίσης να περιορίσει το τρεμόπαιγμα, το ghosting και την απώλεια λεπτομέρειας στις επιφάνειες, αν και τα αποτελέσματα διαφέρουν ανάλογα με το engine του παιχνιδιού, την εσωτερική ανάλυση απόδοσης, τα διαθέσιμα δεδομένα εισόδου και την ποιότητα της υπάρχουσας ενσωμάτωσης DLSS.

Δεν απαιτείται ξεχωριστό patch από τους developers. Μέσα από την εφαρμογή Nvidia, οι παίκτες εφαρμόζουν το override Preset F σε παιχνίδια που ήδη υποστηρίζουν DLSS Ray Reconstruction. Έτσι, η Nvidia μπορεί να διανέμει νεότερα μοντέλα ανακατασκευής μέσω driver και λογισμικού, διατηρώντας τη συμβατότητα με τις υπάρχουσες υλοποιήσεις.

Το DLSS 4.5 Ray Reconstruction υποστηρίζεται από κάθε γενιά GeForce RTX, ξεκινώντας από τη σειρά RTX 20. Αυτό δεν σημαίνει, ωστόσο, ότι κάθε λειτουργία DLSS είναι διαθέσιμη παντού: νεότερα χαρακτηριστικά, όπως ορισμένες λειτουργίες Multi Frame Generation, ενδέχεται να απαιτούν νεότερες αρχιτεκτονικές GPU.

Εγγενής υποστήριξη για τα 007: First Light και Control Resonant προγραμματίζεται για τον Σεπτέμβριο του 2026, όπως αναφέρει το Guru3d. Στα ήδη συμβατά παιχνίδια, πάντως, το νέο μοντέλο είναι διαθέσιμο αμέσως μετά την εγκατάσταση του τελευταίου driver GeForce και την επιλογή του Preset F στην εφαρμογή Nvidia.

Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο

Read more...
|

Ψεύτικο ISO 113 GB του GTA VI κρύβει έναν ιό μόλις 50 KB

 

Κακόβουλοι χρήστες εκμεταλλεύονται την ανυπομονησία για το GTA VI, κυκλοφορώντας ένα ψεύτικο ISO 113 GB που κρύβει έναν ιό μόλις 50 KB, ο οποίος απενεργοποιεί το Windows Defender.

Ένα αρχείο ISO 113 GB που κυκλοφορεί στο διαδίκτυο ως αντίγραφο του GTA VI δεν είναι build του παιχνιδιού, αλλά malware. Πίσω από τα 113 GB κρύβεται ένας ιός μόλις 50 KB, ενώ ο υπόλοιπος τεράστιος όγκος του αρχείου είναι απλώς άχρηστα δεδομένα.

Το ISO 113 GB που εμφανίζεται ως GTA VI επισήμανε ο χρήστης @GTAGolden_ στο X, λάτρης του GTA, ζητώντας από τους followers του να επιβεβαιώσουν αν πρόκειται για γνήσιο build του παιχνιδιού. Δεν ανέφερε πού το εντόπισε, φέρεται όμως να διακινείται σε διάφορα torrent sites.

Σε απάντησή του, ο χρήστης @Aidas29506493 ανέφερε ότι έκανε αντίστροφη ανάλυση (reverse engineering) και διαπίστωσε ότι «είναι εντελώς ψεύτικο και γεμάτο ιούς». Περαιτέρω ανάλυση από ανεξάρτητους ερευνητές έδειξε ότι το τεράστιο ISO αποτελείται κατά κύριο λόγο από άχρηστα δεδομένα, με τον πραγματικό ιό να μην ξεπερνά τα 50 KB.

Όπως εξήγησε ο ίδιος χρήστης, «δεν πρόκειται για 100 GB πραγματικού κώδικα, αλλά για έναν μικροσκοπικό ιό 50 KB, γεμάτο κατά 99,99% με κενά δεδομένα, κυριολεκτικά ατελείωτα μηδενικά», πρόσθεσε. 

Το Grand Theft Auto VI είναι ένα από τα πιο πολυαναμενόμενα παιχνίδια στην ιστορία, με τη Rockstar να ετοιμάζει εκτεταμένο preview στο Netflix στις 27 Αυγούστου και λίγο μετά στο YouTube. Παράλληλα, κάποιος συνεχίζει να διαρρέει gameplay και υλικό από το GTA VI, συμπεριλαμβανομένου ολόκληρου του χάρτη της Leonidas, όπου εκτυλίσσεται το παιχνίδι. Ο leaker, γνωστός ως Cyberleek, υποστηρίζει ότι το κάνει ως αντίδραση στην απόφαση της Rockstar να διαθέσει το παιχνίδι σε ψηφιακή προπώληση, την οποία χαρακτήρισε εχθρική προς τους παίκτες, και απειλεί ότι θα αποκαλύπτει κλιπ και αποσπάσματα gameplay μέχρι η εταιρεία να ζητήσει δημόσια συγγνώμη και να υποσχεθεί «να γίνει καλύτερη».

Η Take-Two Interactive έχει ήδη κινηθεί για τον εντοπισμό του, ζητώντας τα device IDs κάθε μέλους τριών Discord servers. Παρ' όλα αυτά, φαίνεται πως θα περάσει καιρός μέχρι να ταυτοποιηθεί το άτομο ή τα άτομα πίσω από τον Cyberleek, με τις διαρροές να συνεχίζονται σε καθημερινή βάση, όπως αναφέρει το Tom's Hardware.

Η αναμονή για το GTA VI, σε συνδυασμό με τις ειδήσεις για διαρροές, ακόμα και για ένα πλήρες, λειτουργικό build, ωθεί πολλούς παίκτες να αναζητούν αντίγραφο στο διαδίκτυο. Κακόβουλοι χρήστες εκμεταλλεύονται ακριβώς αυτή την κατάσταση, κυκλοφορώντας ψεύτικα ISO του GTA VI για να διαδώσουν malware. Για όσους ανυπομονούν, η ασφαλέστερη επιλογή παραμένει να περιμένουν την επίσημη κυκλοφορία τον Νοέμβριο και να προμηθευτούν το παιχνίδι από τα επίσημα ψηφιακά κανάλια.

Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο

Read more...
|

iOS 27: Φέρνει την απάντηση σε συγκεκριμένο μήνυμα από Android

 

Με το iOS 27, τα emoji αντικαθιστούν επιτέλους τα ενοχλητικά «σας άρεσε μια εικόνα» και οι χρήστες iPhone μπορούν πλέον να απαντούν απευθείας σε ένα συγκεκριμένο μήνυμα Android.

Με την κυκλοφορία του iOS 27 τον επόμενο μήνα, οι χρήστες iPhone θα μπορούν να απαντούν απευθείας σε συγκεκριμένο μήνυμα Android, στις γνωστές «πράσινες φούσκες», μέσα από μια συνομιλία στο Messages.

Η διαδικασία είναι απλή: πατάτε παρατεταμένα το μήνυμα, επιλέγετε «Απάντηση» και πληκτρολογείτε το κείμενό σας. Ο αποδέκτης θα το λάβει ως ενσωματωμένη απάντηση, συνδεδεμένη άμεσα με το μήνυμα στο οποίο αναφέρεται. Το ίδιο ισχύει και για τις αντιδράσεις: αν αντιδράσετε σε μια φωτογραφία, η επαφή σας στο Android θα δει το emoji που επιλέξατε, αντί για ένα αυτόματο μήνυμα που ενημερώνει ότι «σας άρεσε μια εικόνα».

Όλα αυτά γίνονται εφικτά χάρη στο RCS Universal Profile 3.0, ένα πρότυπο της GSMA στη διαμόρφωση του οποίου συνέβαλε η Apple και το οποίο ενσωματώνει σταδιακά. Το Universal Profile 2.4 είχε κάνει την πρώτη του εμφάνιση στο iOS 18 τον Σεπτέμβριο του 2024, χωρίς ωστόσο να υποστηρίζει ενσωματωμένες απαντήσεις. Από τον Σεπτέμβριο, σε συμβατά iPhone, αυτό επιτέλους αλλάζει.

Η λειτουργία εξαρτάται πάντως και από την υποστήριξη του παρόχου, και στις δύο πλευρές της συνομιλίας. Ακόμα και πριν από την αναβάθμιση στο iOS 27, μπορείτε να ελέγξετε αν η συσκευή σας είναι έτοιμη: από τις Ρυθμίσεις ➝ Εφαρμογές ➝ Messages ➝ RCS Messaging, βεβαιωθείτε ότι η επιλογή RCS Messaging είναι ενεργοποιημένη. Αν η ρύθμιση δεν εμφανίζεται στο μενού, ο πάροχός σας δεν έχει ενεργοποιήσει ακόμη τη λειτουργία. Στη χώρα μας, την υποστήριξη RCS στα iPhone υποστηρίζει για την ώρα μόνο η Cosmote Telekom.

Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο

Read more...
|

ChatGPT: Δωρεάν απεριόριστες συνομιλίες μέσω chat, για τους free users (από 10/08)

 

Το OpenAI από τις 10/08, πραγματοποιεί μια σημαντική αλλαγή στον τρόπο λειτουργίας του δωρεάν ChatGPT. Οι χρήστες του δωρεάν ChatGPT, θα μπορούν να έχουν απεριόριστες συνομιλίες μέσω κειμένου με το chatbot. Καταργείται δηλαδή το έως τώρα περιορισμένο ημερήσιο όριο μηνυμάτων.

Θα εξακολουθούν να ισχύουν περιορισμοί στη δημιουργία εικόνων, στις μεταφορτώσεις αρχείων και στις φωνητικές λειτουργίες.

Οι χρήστες του Free και του Go θα λάβουν επίσης το νέο μοντέλο GPT-5.6 Luna, μαζί με ένα νέο κουμπί "Think", που θα επιτρέπει στους χρήστες της δωρεάν εφαρμογής να ενεργοποιούν δυνατότητες βαθύτερης συλλογιστικής, κατόπιν αιτήματος για δύσκολες ερωτήσεις.

Σημείωση: Η κυκλοφορία της αναβάθμισης θα γίνεται σταδιακά και ενδέχεται να χρειαστούν μερικές ημέρες για να φτάσει σε όλους. Μη νομίζετε δηλαδή την Δευτέρα το μεσημέρι (αν δεν σας έχει έρθει ακόμη η ενημέρωση) ότι δεν την δικαιούστε 🙂.

Περισσότερες πληροφορίες εδώ, εδώ και εδώ.

[via]

Read more...