Ενεργοποιήθηκε το DLSS 4.5 Ray Reconstruction σε όλες τις κάρτες RTX

Το βελτιωμένο DLSS 4.5 Ray Reconstruction φτάνει σε κάθε GeForce RTX από τη σειρά RTX 20 και μετά, μόνο με νέο driver και χωρίς να χρειάζεται ξεχωριστή ενημέρωση από τους developers.
Η Nvidia κυκλοφόρησε νέο driver GeForce που φέρνει το ενημερωμένο DLSS 4.5 Ray Reconstruction σε όλες τις κάρτες γραφικών GeForce RTX. Η τεχνολογία, που είχε ανακοινωθεί τον Ιούνιο του 2026, ενεργοποιείται πλέον μέσα από τις επιλογές DLSS override στην εφαρμογή Nvidia, χωρίς να χρειάζεται ξεχωριστό update από τους developers.
Το DLSS Ray Reconstruction έχει σχεδιαστεί για παιχνίδια που αξιοποιούν ray tracing ή path tracing. Επειδή οι τεχνικές αυτές υπολογίζουν λίγα rays per pixel ώστε να διατηρούν ικανοποιητικούς ρυθμούς καρέ, η παραγόμενη εικόνα περιέχει θόρυβο που πρέπει να αφαιρεθεί πριν προβληθεί. Οι συμβατικές λύσεις βασίζονται σε διαφορετικούς denoisers για τις ανακλάσεις, τις σκιές και τον έμμεσο φωτισμό. Ωστόσο, κατά την αποθορυβοποίηση ενδέχεται να χαθούν και χρήσιμες οπτικές πληροφορίες, με αποτέλεσμα μειωμένη λεπτομέρεια ή αστάθεια της εικόνας από καρέ σε καρέ.
Αντί γι' αυτό, η Nvidia αξιοποιεί ένα εκπαιδευμένο νευρωνικό δίκτυο που ανακατασκευάζει την εικόνα ray tracing. Το μοντέλο αναλύει δεδομένα από το engine του παιχνιδιού, πληροφορίες κίνησης, δείγματα pixel και προηγούμενα καρέ, ώστε να καταλήξει σε ένα καθαρότερο αποτέλεσμα. Το DLSS 4.5 Ray Reconstruction ενσωματώνει τεχνολογία από το δεύτερης γενιάς transformer model της εταιρείας, το ίδιο που χρησιμοποιείται και για τη βελτίωση του image upscaling στο DLSS.
Το ενημερωμένο δίκτυο εκπαιδεύτηκε σε μεγαλύτερο dataset από το αρχικό μοντέλο του DLSS 4. Σύμφωνα με την Nvidia, διαθέτει 20% περισσότερες παραμέτρους και περίπου 35% μεγαλύτερη υπολογιστική ισχύ σε σχέση με τον προκάτοχό του, μια αύξηση της πολυπλοκότητας που στοχεύει να διατηρεί τις λεπτές λεπτομέρειες με μεγαλύτερη ακρίβεια και πιο σταθερή εικόνα κατά την κίνηση. Η εταιρεία τονίζει ότι οι αλλαγές αυτές δεν επιβαρύνουν την απόδοση σε σχέση με το προηγούμενο μοντέλο Ray Reconstruction.
Οι πιο εμφανείς διαφορές αναμένονται σε σκηνές με σύνθετες ανακλάσεις, έμμεσο φωτισμό, διαφανείς επιφάνειες, μικρά αντικείμενα ή πλήρη φωτισμό path tracing. Το μοντέλο μπορεί επίσης να περιορίσει το τρεμόπαιγμα, το ghosting και την απώλεια λεπτομέρειας στις επιφάνειες, αν και τα αποτελέσματα διαφέρουν ανάλογα με το engine του παιχνιδιού, την εσωτερική ανάλυση απόδοσης, τα διαθέσιμα δεδομένα εισόδου και την ποιότητα της υπάρχουσας ενσωμάτωσης DLSS.
Δεν απαιτείται ξεχωριστό patch από τους developers. Μέσα από την εφαρμογή Nvidia, οι παίκτες εφαρμόζουν το override Preset F σε παιχνίδια που ήδη υποστηρίζουν DLSS Ray Reconstruction. Έτσι, η Nvidia μπορεί να διανέμει νεότερα μοντέλα ανακατασκευής μέσω driver και λογισμικού, διατηρώντας τη συμβατότητα με τις υπάρχουσες υλοποιήσεις.
Το DLSS 4.5 Ray Reconstruction υποστηρίζεται από κάθε γενιά GeForce RTX, ξεκινώντας από τη σειρά RTX 20. Αυτό δεν σημαίνει, ωστόσο, ότι κάθε λειτουργία DLSS είναι διαθέσιμη παντού: νεότερα χαρακτηριστικά, όπως ορισμένες λειτουργίες Multi Frame Generation, ενδέχεται να απαιτούν νεότερες αρχιτεκτονικές GPU.
Εγγενής υποστήριξη για τα 007: First Light και Control Resonant προγραμματίζεται για τον Σεπτέμβριο του 2026, όπως αναφέρει το Guru3d. Στα ήδη συμβατά παιχνίδια, πάντως, το νέο μοντέλο είναι διαθέσιμο αμέσως μετά την εγκατάσταση του τελευταίου driver GeForce και την επιλογή του Preset F στην εφαρμογή Nvidia.
Read more...







