Microsoft: Δεσμεύεται να αυξήσει τις gaming επιδόσεις των Windows 11 εντός του 2026

Τα σχέδια της Microsoft για τα Windows το 2026 θα περιλαμβάνουν πολλές βελτιστοποιήσεις, πολλές από τις οποίες σχετίζονται με τα παιχνίδια. Όπως αναφέρει το TechPowerUp, αυτό θα περιλαμβάνει ενημερώσεις στη διαχείριση ενέργειας και τον προγραμματισμό του συστήματος, καθώς και τη μείωση του φόρτου των εφαρμογών στο παρασκήνιο και την προφόρτωση των shaders των παιχνιδιών κατά τη λήψη τους, ώστε οι παίκτες να μην χρειάζεται να περιμένουν την επιπλέον οθόνη φόρτωσης όταν τα εκκινούν για πρώτη φορά.
Τα Windows ήταν η κορυφαία και, ουσιαστικά, η μόνη πλατφόρμα για παιχνίδια PC τις τελευταίες δεκαετίες, αλλά τα τελευταία χρόνια, το Linux, και συγκεκριμένα το SteamOS, έχει αρχίσει να δείχνει τη δυναμική του. Έχουμε δει καλύτερη απόδοση παιχνιδιών με το SteamOS σε σύγκριση με τα Windows 11 σε ορισμένες φορητές συσκευές, γεγονός που οδήγησε ορισμένους να αναρωτηθούν αν η εποχή των Windows ως κύριου λειτουργικού συστήματος για παιχνίδια πλησιάζει στο τέλος της.
Η Microsoft δεν θέλει να συμβεί αυτό, ωστόσο, σε μια πρόσφατη ανάρτηση στο blog της, υπογράμμισε τις βελτιώσεις που έχει κάνει στον τομέα των παιχνιδιών κατά το τελευταίο έτος και πώς σκοπεύει να τις αξιοποιήσει στο μέλλον.
«Δεσμευόμαστε να κάνουμε τα Windows το καλύτερο μέρος για να παίζετε και θα συνεχίσουμε να βελτιώνουμε τις λειτουργίες του συστήματος που έχουν μεγαλύτερη σημασία για τα παιχνίδια: διαχείριση του φόρτου εργασίας στο παρασκήνιο, βελτιώσεις στην τροφοδοσία και τον προγραμματισμό, βελτιστοποιήσεις στο γραφικό stack και ενημερωμένους οδηγούς», ανέφερε.
Το Xbox Full Screen experience (FSE) για φορητές συσκευές έχει ήδη δείξει πώς η Microsoft μπορεί να προσφέρει βελτιώσεις στην απόδοση όταν δίνεται προτεραιότητα στα παιχνίδια. Όπως επισημαίνει το TechPowerUp, αυτό μπορεί να οδηγήσει σε μείωση της χρήσης μνήμης κατά σχεδόν 10% και σε αύξηση των καρέ ανά δευτερόλεπτο κατά περισσότερο από 8%. Η Microsoft θα αξιοποιήσει αυτό το στοιχείο για να βελτιώσει τον προγραμματισμό της και να αξιοποιήσει καλύτερα τους σύγχρονους επεξεργαστές. Η έξυπνη βελτιστοποίηση της ισχύος για διάφορα εξαρτήματα θα μπορούσε να βελτιώσει περαιτέρω την απόδοση.
Η Microsoft θα βελτιώσει επίσης την πρόσβαση στο Advanced Shader Delivery, το οποίο απαλλάσσει τους παίκτες από την ανάγκη να περιμένουν την προφόρτωση των shaders την πρώτη φορά που ξεκινάνε το παιχνίδι. Η Microsoft θέλει να το χειριστεί αυτό κατά τη διάρκεια της αρχικής λήψης και εγκατάστασης του παιχνιδιού. Ακόμα κι αν αυτό σημαίνει ότι η διαδικασία θα διαρκέσει λίγο περισσότερο, θα συμβάλει σε μια εμπειρία παιχνιδιού πιο παρόμοια με αυτή των κονσολών για τους παίκτες Windows, όπου μπορούν απλά να ξεκινήσουν το παιχνίδι και να παίξουν όποτε θέλουν.
Το Auto Super Resolution θα είναι επίσης διαθέσιμο σε περισσότερα παιχνίδια, προσφέροντας βελτιωμένη αναβάθμιση όπου δεν είναι ήδη διαθέσιμα τα DLSS, FSR ή XeSS. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο, καθώς δεν απαιτεί την παρέμβαση των προγραμματιστών και θα μπορούσε να εφαρμοστεί σε πολλά παλαιότερα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν πριν η δυναμική αναβάθμιση γίνει πιο εύκολα διαθέσιμη, ή σε indie τίτλους που ενδέχεται να μην έχουν τους πόρους για να εφαρμόσουν τις εναλλακτικές λύσεις.
Αν θέλετε να αποκτήσετε πρώτοι πρόσβαση σε αυτές τις λειτουργίες, εγγραφείτε στα προγράμματα Windows ή Xbox Insider.
[via]
Read more...







